فيلق المظلة: مطلق نار تكتيكي من منظور الشخص الثالث في إعدادات ريزيدنت إيفل
كوربس المظلة، الذي طورته كابكوم، هو مطلق نار من منظور الشخص الثالث تنافسي يعيد تشكيل مواقع ريزيدنت إيفل لمباريات تكتيكية قصيرة. تركز اللعبة على الاشتباكات القريبة المدفوعة بالأهداف حيث تسترجع الفرق عينات بيولوجية وتخرب المنافسين. تجمع بين الساحات المدمجة، والأهداف المعتمدة على المباريات، وأدوات التخصيص لتشكيل التحميلات والمظهر. الجمهور المستهدف هو معجبو ريزيدنت إيفل واللاعبون الذين يستمتعون بجولات متعددة اللاعبين السريعة التي تركز على الاستراتيجية بدلاً من إيقاع الرعب للبقاء.
ما نوع مطلق النار الذي تقدمه اللعبة وماذا تفعل في المباريات؟
في هذه اللعبة، تعمل كمرتزق تم توظيفه للتسلل إلى مناطق ملوثة بالفيروس وإكمال أهداف المهمة. اللعب يتم من منظور الشخص الثالث وتفضل الحركة التغطية والتوضع داخل الساحات الضيقة. المكافآت في المباريات تعزز القرارات التكتيكية أكثر من المعارك بعيدة المدى، مع فترات اشتباك قصيرة وتركيز على التقاط العناصر أو السيطرة على المناطق بدلاً من الاستكشاف الواسع.
هل تقدم أوضاع متعددة اللاعبين وأوضاع فردية متنوعة تناسب أنماط اللعب المختلفة؟
تتضمن المباريات تنسيق إقصاء بحياة واحدة ونمط متعدد الأهداف يتنقل بين مهام مثل صيد الحمض النووي والسيطرة على المناطق. كما تتضمن اللعبة خيار لاعب فردي يسمى التجربة حيث يجري اللاعبون من خلال مهام تحاكي اختبار المعدات، والتي يمكن أن تكون بمثابة تدريب لتكتيكات متعددة اللاعبين. يدعم نمط اللعب المتعدد كل من المناوشات الصغيرة والجولات السريعة القابلة للتكرار المصممة لجلسات قصيرة.
كيف تقدم اللعبة مواقعها والصوت والواجهة؟
على الخرائط، تتكيف مناطق المعركة مع مواقع مألوفة من السلسلة في تخطيطات مضغوطة ونقاط اختناق تشجع على القتال القريب. تعيد الرسوميات استخدام قطع الديكور الأيقونية من مدينة راكون وقصر سبنسر، مع تقليص الحجم لتناسب الاشتباكات التكتيكية. يركز الصوت على ردود فعل الأسلحة والتهديدات المحيطة لزيادة التوتر في المساحات الضيقة. تجمع الواجهة علامات الأهداف وتجهيزات المعدات للاختيار السريع بين الجولات.
ما الذي يجعل اللاعبين يعودون ومن يستفيد أكثر من التصميم؟
لعب متكرر، يدفع التخصيص والجولات القصيرة ذات المخاطر العالية إلى تنوع الجلسات: يمكن للاعبين تعديل الأسلحة والدروع والملصقات والإيماءات بين المباريات. يوفر نوع المباراة بحياة واحدة إيقاعًا عالي التوتر يكافئ الدقة وتنسيق الفريق، مما يجعل اللعبة مناسبة للاعبين الذين يفضلون الاشتباكات التنافسية المدمجة على جلسات الحملة الطويلة.
تخصص واضح، يجذب اللاعبين التكتيكيين ولكنه يحد من الانتشار الأوسع
تعتبر Umbrella Corps خيارًا مثيرًا للجدل لمحبي Resident Evil الذين يستمتعون باللعب السريع والتكتيكي من منظور الشخص الثالث. تستهدف اللعبة اشتباكات قصيرة واستراتيجية بدلاً من اللعب القائم على القصة. ومع ذلك، لاحظت المراجعات النقدية وجود مخاوف بشأن الاستقرار والتحكم التي تحد من جاذبيتها خارج جمهور ضيق. قد يجد اللاعبون الذين يبحثون عن تجربة متعددة اللاعبين قائمة على الموضوع أنها تستحق التجربة؛ بينما يجب على أولئك الذين يفضلون اللمسات النهائية الاقتراب بحذر.
المميزات
تتكيف الخرائط مع مواقع Resident Evil الكلاسيكية إلى ساحات تكتيكية
تؤكد المباريات القصيرة ذات المخاطر العالية والحياة الواحدة على الاستراتيجية بدلاً من الركض وإطلاق النار.
يدعم لوحة المفاتيح / الفأرة ووحدات التحكم المتوافقة مع XInput على نظام ويندوز
تخصيص بصري واسع النطاق للأسلحة والدروع والملصقات والإيماءات
العيوب
سلطت تعليقات المستخدمين الضوء على الأخطاء الفنية ومشاكل الاستقرار
التحكم الذي وصفه الكثيرون بأنه غير سلس وغير دقيق
مجال رؤية الكاميرا المحدود يقيد الوعي بالوضع
الشعور بنقص المحتوى عند الإطلاق قلل من الجاذبية على المدى الطويل
تختلف القوانين الخاصة باستخدام هذا البرنامج من بلد لآخر. نحن لا ننصح باستخدام هذا البرنامج ولا نقر استخدامه إذا كان ذلك مخالفًا لهذه القوانين. قد تحصل Softonic على رسوم إحالة إذا قمت بالنقر على المنتجات المعروضة هنا أو شرائها.